支援格林赛罗斯(风花雪月赛罗斯之剑)
援助格林赛罗斯(风花雪月赛罗斯之剑)
会战是很多网游都会上线的方式,打胜公会战不但会得到额外奖励,还能让公会排名升高,极大地满足玩家们的排名感。并且有一些游戏的公会战,其机制也十分有趣,好像《部落冲突》的部族战,要猜想对方谁来进攻你而随时转换防御方法,同时组织好正确军种进攻对应的部族,全部部族战的过程都非常有趣~
可是好玩的公会战毕竟是少数,绝大多数游戏,即便自身十分热门,但它们的公会战却也由于体制简单、不成熟而鲜有玩家参加。例如《地下城与勇士》的“格林赛罗斯守卫战”,这一公会战其实和单机没什么两样,便是两侧帮会的成员分别去打帮会图刷分,在时限内比谁高分就谁赢。
另外就是有名的战略游戏《文明6》,自身的单机玩法其实非常非凡,但是后来新增加国家联盟玩法却没什么玩家去玩,终究玩家不像电脑那么喜欢无脑攻击,因此全部同盟战的过程就会变成两侧蒙头发育,看谁文明进步得更快,谁先迈入将来,另一边就立马投降,但这种彼此憋发育不对抗的同盟战模式,也令玩家们十分抵触。
尽管战略游戏拥有极易开启大战的优点,可是《文明6》自身更偏向发育的玩法,造成同盟战几乎就不存在战事。那么有没有一款游戏能够真正挑动帮会间的战争呢?这个问题的答案,我们能从《三国志》中寻找~
做为荣耀授权的首款《三国志》战略手游,《三国志2017》把战略游戏与联网优点相结合,让所有的玩家都处在一个大地图上对决,随时能攻击别的封地的同时,又要警惕被玩家“背刺”!但玩家与玩家中间也只是2个部队之间撞击,而如果玩家参与到一些大型军团时,就可体会到哪些是战争!
一个军团能达到80名玩家,而2个军团假如彼此进行军团战,那场面也是十分壮阔!并且《三国志2017》的军团战还没只是单纯地对着干。最先彼此需在桥梁上战斗,谁先占领了桥梁,谁就拥有攻击权,而另一边则只有优先防御,等待机会抢回桥梁。
随后便是最关键的攻防彼此针对据点的争夺战了,由于军团战最大的好处就是无论玩家的游戏内封地发展怎样,都能在争夺中有自己的功效:高战斗力的玩家自然是承担猛击对方关键据点为此拿到获胜;低战斗力也能利用自己容易被对手集火的特征,应用30秒一次的免费迁都令开展不断迁都、吸引火力,同时为主力导出探寻BUFF箱子,补充战力。
那么如何才能赢下一场军团战呢?如果双方实力悬殊,自然是占领敌人本营的一方获胜,但如果双方实力相当,拿不下敌人本营也是常有的事,所以就有了另一种判断输赢的条件:时长完成后以彼此剩下的总兵力测算输赢。这样一来,就会使内城重视防守的同伴也显得十分重要:只需守好家乡且尽量少掉兵,即使对面占领了好多个据点,我方也能赢!
最终,在军团战的战后奖赏是视组员表现去进行分配的,混水摸鱼的成员奖赏一般都很差,十分公平。这也是我非常喜爱玩军团战的缘故,虽然自己的战力不高,可是各种吸引火力、为同伴吃箱子还能让我得到不俗的战后资源~
我认为,出色的公会战无非就是能让彼此全员参与、会分多个战略步骤及其战后利润分配公平这三大要素,遗憾市面上的大部分游戏都缺乏其中的一些要点使公会战变得枯燥无味,而《三国志2017》则包括了公会战所需的三大要素!所以各位玩家们,你们是否也想体会到这般完美军团战呢?不如一起来《三国志2017》,添加军团,一同宣战吧~